Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.
Một lượt hỏng thì thoát ra làm lại còn hơn cố chơi tiếp cho hết giờ.
Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.

Luyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên.

Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn.

Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.
Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
Đừng dừng lại xem hiệu ứng.
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.
So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
Đừng để thanh thời gian che mất phần giao diện quan trọng.
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn. 09-09 Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính. Chuyện Nhỏ Trong Game