Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Xem kỹ góc màn hình.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. 09-10 Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Chuyện Bên Lề Game
Nghe kỹ âm thanh gợi ý. Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính. Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Thử đi ngược hướng quen thuộc. Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên. Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài. Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.