Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.

Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.

Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.

Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. 09-09 Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Trạm Mẹo Nhanh